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関係図Ver.2.02 名前黒文字:原作登場名前あり 名前青文字:原作登場名前なし 名前赤文字:オリジナルキャラクター 過去のバージョンはページ最下の添付ファイルを参照。 葉留佳佳奈多と四葉登羽(いとこ の はとこ) 性別、兄弟などがわからないため、この図はあくまでも参考である。 これを見る限りでも従姉妹の再従兄弟とはかなり遠い親戚である。 ここまでして監視役に登羽が抜擢されたのは、佳奈多たちと同年齢の人物を選んだためだろう。
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相関図imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
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灯体をどこにどう吊るのかを示した図面。 この図面から どの灯体を(種類)、どれだけ(数量)、どこに(位置)吊るのか。 どの灯体が同じ回路か。 どの灯体がどの色を使うか。 がわかる。 ただし、灯体は記号で表されており、覚えなければ読めない。 ○→凸、◎→フレネル など。ただしこの記号はホールや業者で微妙に異なることがあり、絶対ではない。どの記号がどの灯体を示すのかは、通常仕込み図の隅に表記してある。 実際の仕込み図は照明WEBにある。
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郭図(かくと) 字は公則(こうそく) (?-205) 初めは郡の役人だったが、後に袁紹に仕えている。 冀州牧を説得して、冀州を袁紹に譲らせたのは、郭図と高幹の功績であるという。 正史の中で、「帝を迎えるように」と進言した説と、沮授が帝を迎えるよう進言し、郭図はそれに反対したという説と、全く正反対の記述が載っている。 官渡の戦いでは積極策を献じたが、讒言で張郃という武将を陥れ、結果として張郃を曹操軍へ走らせてしまう。これにより袁紹軍が総崩れを起こしてしまった。 袁紹の死後は、長男の袁譚側につく。 だが、形勢不利になると袁譚は曹操に降伏したが、その後背き、戦いに敗れて斬られた。 通称『出ると負け軍師』 これは三国志演義において、献策する度に戦いに負けていることから、『爆笑三国志(By肥)』という本で名づけられた。 参考にさせて頂いた本にも「演義では疫病神的存在」とあるのだから、演義での彼がよほど酷いことが分かるだろう。 簡単に載せると。 曹操との戦い(官渡の戦い)で兵糧基地が襲われ救援を主張する諸将に対し、曹操がいない本陣への急襲を主張 → 大敗 → 更にその罪を張郃らに被せて讒言し、ご丁寧に本人達にも報告 → 彼らが寝返り袁紹軍が総崩れ 袁尚と審配を酒宴に招いて殺そうとする → 見抜かれて負け戦 → 曹操に降伏するよう進言 → 曹操の本心を見抜き、同じように下った武将らと内応して曹操を討とうとする → が、それをその武将らによって密告され、矢に斃れた
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図A Soft Construction with Boiled Beans - Premonition of Civil War 茹でたインゲン豆のある柔らかい構造~内乱の予感~ サルバドール・ダリ【Salvador Dali】(1904~1989)作
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設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 +... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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・勢力図システムについて 互いの勢力比を表します 1年戦争版とグリプス戦役は別として考え スレで勝利した軍は勢力が増し、負けた軍は減ります 初期設定は互いに50:50とします 戦闘が行われた規模によって増減する値は異なります ・グリプス戦役 12000未満:±3 12000以上17000未満:±5 17000以上:±7 ・一年戦争 8000未満:±3 8000以上12000未満:±5 12000以上:±7 7/29現在の戦力図 グリプス戦役 エゥーゴ:53 ティターンズ:47 戦力は拮抗しております 一年戦争 地球連邦軍:50 ジオン軍:50 戦力は拮抗しております ・表記について 60:40までは両軍拮抗 61~70:39~30までは〇〇軍優勢△△劣勢になっております! 71~80:29~20までは〇〇軍が攻勢に出ており△△軍防戦一方! 81~90:19~10までは〇〇軍△△を圧倒してます! 91~100:9~0までは〇〇軍が支配しております!
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目錄 序章 第一章 /第一天 /第二天 第二章 /第一天 /第二天 /第三天 間章 第三章 /第一天 /第二天 /第三天 /第四天 第四章 斷章 終章 此攻略流程不提示可入手武器、飾品、防具、道具食材等無實績要素的物品。 序章 【主線】舊阿爾泰伊魯據點的探索(旧アルタイル・ロッジの探索)【DP:6】 ※此地點的戰鬥手冊情報收集與寶箱回收只有此章有機會。 初戰:記得做情報分析 (達德利魔法アナライズ或道具バトルスコープ)。 剛進入據點時的準備:羅伊德和諾艾爾各自裝上主要迴路(マスタークオーツ)。 據點探索:強制戰鬥與頭目戰多次,注意隨時存檔與裝備。 序章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊 寶箱達成率 6 11個/3.6% 5.6% 第一章 ※此章無須餵貓。 第一天 支援課三樓找琪雅,從側門出去但施工中,正門出去到中央廣場後自由行動。 百貨公司或西街雜貨店購買「克洛斯貝爾時報①」(クロスベルタイムズ①)。 IBC櫃台對話拿到IBCプライマリカード (曜晶片換米拉率較高)。 可開始供奉東街地藏大成功料理。 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 琪雅 教會學校 自由活動結束前 莉夏 劇場内 自由活動結束前 【主線】支援請求的對應 - 第一天(支援要請の対応)【DP:5(+5)】 完成支援課這天收到的兩件支援請求與兩件通緝魔獸。 【主線】帝國書記官的身分確認(帝国書記官の身元確認)【DP:4】 進入警察總部→會議室和艾瑪(エマ)搜查官對話。 觸發事件:後巷→東街飯店(拿料理手冊和食譜「龍老炒飯」)→百貨屋頂→賭場。 ※市內可蒐集食譜 食譜 地點 満腹寄せ鍋 歡樂街飯店2F房間 ミックスジェラート 西街雜貨店2F書櫃 フレッシュサンド 大教堂墓地小屋 濃厚カプチーノ 後巷酒吧櫃台 【主線】艾尼格瑪II的培訓(エニグマIIの講習)【DP:3】 【支線】伊美黛館的通緝魔獸(メゾン・イメルダの手配魔獣)【DP:4】 ※伊美黛館到第3章最後一天進入主線前都可以進入。 導力商店和溫蒂對話,裝上主要迴路(マスタークオーツ)後再對話。 後巷古董店拿鑰匙,往舊市街伊美黛館,館內拿食譜「ライトバーガー」。 經歷過實戰後(雜魚可)即可回導力商店回報主線。 打倒通緝魔獸後支線完成(也可第二天完成),拿到「戦術書・撃」。 完成【主線】帝國書記官的身分確認 / 艾尼格瑪II的培訓 後觸發事件,可前往警察學校,並且開始可觸發隱藏任務。 【隱藏任務】飆車取締(暴走車の取り締まり)【DP:3(+2)】 ※從歡樂街 或 西街→住宅街移動才會觸發,需在進入警察學校裡和課長對話前完成。 歡樂街飯店前和凱特(ケイト)巡官對話。 選項:行き止まりに誘い込む (DP+1) / 行政区 (DP+1)。 【支線】西克洛斯貝爾街道的通緝魔獸(西クロスベル街道の手配魔獣)【DP:0】 強制事件觸發後結束,選項:52人 (DP?)。 【主線】支援請求的對應 - 第一天・續(支援要請の対応)【DP:5(+5)】 ※到達警察學校,進會議室和課長對話,這天之後不可自由活動。 選項:交通基本法の講習 (DP+1?)。 和事務長對話,拿到「陽溜まりのアニエス1巻」,且之後可以給他意料外料理。 到外面和課長對話,劇情事件後到教會學校接琪雅回家,第一天結束。 第二天 按一下導力車觸發事件後,至住宅區哈洛伍德家2F搜集導力車配件「スカイカラー」 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 芙蘭 警察總部 自由活動結束前 修莉 墓地小屋 自由活動結束前 【主線】支援請求的對應 - 第二天 (支援要請の対応)【DP:5(+5)】 完成支援課這天收到的支援請求三件,並探聽消息。 前往舊市街交換屋探聽消息,戰鬥記得情報分析。 【主線】可疑住戶的調查請求(不審住戸の調査依頼)【DP:4】 市民會館櫃台接任務,以下調查可不按順序,全部調查完回市民會館報告。 住宅街訪問原ボンド家(艾莉家旁)→東街アカシア荘2F找ボンド家。 東街訪問舊釣公師團→後巷酒吧,拿到拿到釣魚手冊等用具。 舊市街訪問公寓ロータスハイツ1F中央房間。 【主線】雨傘消失的調查請求(消えた雨傘の調査依頼)【DP:3(+2)】 西街麵包店和奧斯卡(オスカー)對話,選項:東通りの住人(DP+1?) 。 東街會長家(地藏旁)和夫人對話→港灣區ロイ對話→燈台裡側メイリン對話(DP+1?) 【主線】β測試的參加請求(βテストの参加依頼)【DP:3(+1)】 和IBC櫃台對話→從ロバーツ主任拿到波姆碰β版。 回支援課終端裝置玩波姆碰,贏了 (DP+1)。 完成【主線】可疑住戶的調查請求 / 雨傘消失的調查請求 / β測試的參加請求後觸發【主線】舊礦山的探索,此時可開始觸發隱藏任務。 【隱藏任務】教團事件相關的取材協助(教団事件に関する取材協力)【DP:3(+2)】 圖書館和管理員マイルズ對話。 選項:その両方 / 幹部司祭の一人 / 500年以上前 (DP+2)。 【支線】瑪因茲山道的通緝魔獸(マインツ山道の手配魔獣)【DP:4】 在人偶工房山道交叉口前一個地圖,打倒魔獸拿到「戦術書・十」。 ※前往人偶工房觸發事件。(和主線舊礦山的探索是否有DP選項有關) 【主線】舊礦山的探索(旧鉱山の探索)【DP:4(+1)】 瑪因茲村餐廳牆壁上蒐集食譜「フライドフィッシュ」。 和礦工ロージー拿書「陽溜りのアニエス 2巻」。 礦山內拿導力配件「チャームカラー」。 和村長對話觸發事件,可前往舊礦山。 ※進入舊礦山後這天不可自由活動。 舊礦山內可使用Bust,到最深處後頭目戰。 選項:可能性は低い (DP+1),回支援課,第二天結束。 第一章結束最大累計: DP累計 戰鬥手冊(扣除警告寶箱) 寶箱達成率(扣除警告寶箱) 59 個/%(個/%) %(%) 第二章 第一天 支援課屋頂餵貓 百貨公司或西街雜貨店購買「克洛斯貝爾時報②」(クロスベルタイムズ②)。 遊擊士協會裡跟蜜雪兒拿到波姆碰帳號。 進入釣皇俱樂部觸發事件,可開始挑戰爆掉勝負。 ※增加羈絆值小事件 人物 地點 時期 琪雅 遊擊士協會 觸發這天隱藏任務前 伊莉亞 劇場舞台上 賽西爾 賽西爾房間 開始可到市外拿寶箱和蒐集魔獸情報。 ※可蒐集食譜 食譜 地點 ベルベリージュース 百貨公司牆上海報(從後巷側門進入) 【主線】支援請求的對應 - 第一天(支援要請の対応)【DP:6(+8)】 完成支援課這天收到的兩件支援請求與以下赤色星座的情報收集(DP有關)。 礦山瑪因茲村 第二天 第三天 間章 第三章 第一天 第二天 第三天 第四天 第四章 斷章 終章
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郭図 能力値 Lv 兵力 武力 1 2150 800 100 4300 1600 150 6300 2600 計略 ランク 計略名 効果 N 弱体化の計 敵の武力を300下げる。 R 弱体化の計(強) 敵の武力を500下げる。 SR 身勝手な讒言 敵味方双方からランダムな武将1体の兵力と武力を半分にする。それらを1.5倍にし味方のランダムな武将へ加える。 LE 身勝手な讒言[LE] 敵味方双方からランダムな武将1体の兵力と武力を半分にする。それらを2.5倍にし味方のランダムな武将へ加える。 入手方法 水鏡先生登用 解説 計略:身勝手な讒言[LE] 発動タイミングは「最初の攻撃を行う直前」。 郭図自身を除くすべての敵味方の中からランダムで1体の武将を選択し、兵力と武力をそれぞれ50%減少させます。 その後、減少させた兵力・武力の2.5倍をランダムな味方の武将に与えます。 第3陣 (5人デッキの場合は第5陣) 以外に配置した場合、味方武将から奪取を行う可能性があるため、注意が必要です。 コメント 名前
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進化図 ジオン・連邦系統図 ジオン・水中MS・試作型MA : ゴッグ、グラブロ、ビグロ等 ジオン・ネオジオン主力機 : ゲルググ、ドーガ等 ジオン・サイコミュ系MS・MA : ジオング、ビグロ、ノイエジール等 ジオン・一年戦争後期~次世代機 : ガルバルディ、ドワッジ、メッサーラ等 ジオン・格闘・決闘用MS : グフ、ギャン、ガザC、ザクタンク等 ジオン一年戦争中期主力MS : ドム、ドワッジ等 ティターンズ・ジュピトリス系MS : メッサーラ、サイコガンダム等 連邦・V作戦系 : 61式戦車、ガンダム、アレックス、ガンダム六号機等 連邦・エゥーゴΖ計画 : Ζガンダム、Sガンダム、νガンダム、FA百式改等 連邦・量産型ガンダム系 : ジム、ジムスナイパー、リックディアス、Vガンダム等 連邦・アナハイム黒歴史 : 試作1号機、シルエットガンダム、クロスボーンX1、Vガンダム等 連邦・試作機、実験機 : 試作1号機、水中型ガンダム、BD3、V2ガンダム等 連邦・CV、ザンスカール : ゾロ、ゲドラフ、デナン・ゾン等 ジオン・連邦、各種戦艦 : サラミス、ラーカイラム、レウルーラ等 名前 コメント